<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ФОРУМ</title>
		<link>http://player.ucoz.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 15 Dec 2007 05:34:03 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://player.ucoz.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Обзор Ghost Recon: Advanced Warfighter 2</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;Обзор Ghost Recon Advanced Warfighter 2: Мексиканцы снова бунтуют! (обзор)&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ff0000&apos;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;«Демократия - власть народа, только власть эта иллюзорна» - M.F.&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.wallpaperez.net/wallpaper/games/m/Ghost-Recon-2-1158.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Мир огромен, он необъятен, в нем столько всего интересного. Однако разработчики компьютерных игр очень часто при создании шутеров обращаются к излюбленной и избитой теме террористов. Казалось бы, что еще здесь не спето, что оставлено за занавесом? Но дело далеко не в новизне и свежести темы, а в качестве ее преподнесения и исполнения. Прошлогодний Advanced Warfighter, несмотря ни на что, стал хитом. Даже стандартная ситуация с бунтом в Мексике не смогла отвратить жадного до хороших проектов геймера. Не удивителен тот факт, что мы с вами дождались продолжения истории, в которой главное...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;Обзор Ghost Recon Advanced Warfighter 2: Мексиканцы снова бунтуют! (обзор)&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ff0000&apos;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;«Демократия - власть народа, только власть эта иллюзорна» - M.F.&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.wallpaperez.net/wallpaper/games/m/Ghost-Recon-2-1158.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Мир огромен, он необъятен, в нем столько всего интересного. Однако разработчики компьютерных игр очень часто при создании шутеров обращаются к излюбленной и избитой теме террористов. Казалось бы, что еще здесь не спето, что оставлено за занавесом? Но дело далеко не в новизне и свежести темы, а в качестве ее преподнесения и исполнения. Прошлогодний Advanced Warfighter, несмотря ни на что, стал хитом. Даже стандартная ситуация с бунтом в Мексике не смогла отвратить жадного до хороших проектов геймера. Не удивителен тот факт, что мы с вами дождались продолжения истории, в которой главное не цель, а сам процесс.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;Демократия в опасности&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А что же, собственно, произошло? Капитан Митчелл - глава спецотряда «Призраков», снова в деле. Спасение президента и помощь мексиканским властям в разборке с обнаглевшими террористами не обеспечило ему заслуженного отпуска. Боевики не остановились на достигнутом. Всего через два дня, Мексику обуяла гражданская война, которая грозит перерасти в конфликт общемирового значения, ведь в руках террористов находится ядерная бомба. Эта малютка попала к ним в руки не от кого-нибудь, а от наших братьев-славян (и любителей халявного газа - прим. ред.) - украинцев. Митчелл и его бравый отряд бросают в самую гущу событий, чтобы тот разобрался с подонками. Тем более, эти ублюдки собираются жахнуть ядерным кулаком по самому центру Америки. Пахнет миллионными жертвами. Такого безобразия ни в коем случае нельзя допустить. Поэтому, наш герой в сопровождении войск официальной власти Мексики, будет противостоять нахальным террористам.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/12/2/620545208.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;Что, да как?&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Начало игры ознаменовывает видеобрифинг, во всех подробностях обрисовывающий обстановку на поле боя. В красочных деталях нам объяснят суть дела, а также наши цели на очередную миссию. Письменный вариант всего сказанного поможет сориентироваться в происходящем еще быстрее. Для высадки, обычно, предоставляется две точки. Одна в тылу, другая на передовой. В первом случае, у парней Митчелла есть время на любование местными пейзажами, представляющими полуразрушенные дома, а также что-то очень похожее на свалки металлолома. Второй, сразу начинается с войны и оживленных перестрелок. Перед очередным заданием у нас есть прекрасная возможность экипировать наших подопечных. Выбор оружия довольно широк и делиться на четыре категории: основное оружие, дополнительное, пистолет и взрывчатые вещества. В первой категории выбирается наиболее приглянувшийся мощный ствол (есть снайперская винтовка, всевозможные автоматы, пулеметы MG и даже знаменитая американская винтовка M4). Все это можно снабдить прицелами, глушителями и подствольными гранатометами (не все классы, конечно). Второй тип менее грозный, но иногда бывает просто незаменимым, особенно в моменты окончания боезапасов к основной пушке и отсутствия убиенных противников поблизости. Эти игрушки тоже могут оборудовать прицелом и глушителем. Для страховки можно оснастить бойцов пистолетом, но на моей памяти отсутствуют моменты его использования. А вот гранаты, особенно гранатометы - вещи, очень даже, полезные. Только с их помощью можно уничтожить вертолет или подорвать вражеский танк, а лимонка сгодится для подрыва военного джипа с компанией гвардейцев.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/12/2/30429964.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;Локальные стычки&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Карты стали менее глобальными, чем в первой части, однако это ничуть не повлияло на общую концепцию игры. Все по-прежнему интересно, есть пространство для маневров и тактических задумок. Тем более данное новшество делает GRAW 2 менее требовательной к системе. Теперь мы будем орудовать в отдельных кварталах городов. Наличие обходных путей гарантирует несколько вариантов наших действий, каждый из которых таит в себе массу проблем. По-красноармейски пробежаться с криком «Ура!», однозначно, не получиться. Не стоит забывать, что у нас в руках тактический шутер, который требует тщательного обдумывания каждого следующего шага. Одно неверное движение может привести к трагическим последствиям в виде «национального гимна и салюта в нашу честь». Поэтому стоит очень осторожно продвигаться к поставленной цели. Конечно, прохождение первых миссий не составит особого труда. Все проходится очень быстро и безболезненно. Уже видишь себя победителем и героем в антитеррористической войне. Зато начало второго акта с десятой загрузкой одного и того же сейва заставляет задуматься о своих дальнейших плах. Дело в том, что игра очень сложная. Приходится по двадцать раз проходить уже до боли знакомые места, чтобы достигнуть, наконец, заветного чекпоита и получить в награду сокровенное сохранение. После этого на сердце становиться намного легче, а далее очередная головоломка с десятком перезагрузок.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Несмотря на избитость сценария, игра проходится на одном дыхании. Даже после очередного нажатия кнопки &quot;load&quot; не хочется останавливаться. Нет, передышки, конечно, требуются, но потом не терпится снова взять в руки автомат, чтобы изничтожить уже надоевшего снайпера на крыше.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/12/2/207244080.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;Есть сэр!&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помимо маленького отряда из трех человек, в наше распоряжение периодически будут поступать машина под названием «Мул», которая помимо наживки служит еще и полевым арсеналом на колесах. Летающий робот - Дрон, очень полезен для обнаружения скрытых противников, а танк оправдывает свое название грозными выстрелами из пушки.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/12/2/298873727.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Командование всеми подчиненными осуществляется с помощью уже хорошо зарекомендовавшей себя в первой части технологии Cross-Com. Гениальность данного изобретения заключается в видеокамере, расположенной на каске каждого бойца. С помощью нее мы можем посмотреть на поле боя глазами любого из наших солдат. А противники, замеченные подопечными отмечаются красным ромбиком. Еще одним позитивным моментом является спутниковая карта, на которой мы можем задавать маршрут действий наших ребят, а также помечать артиллерийские удары. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Управление бойцами до безобразности удобное. Все сводиться к цифровым кнопкам и мыши. Можно приказать следовать за командиром, двигаться в определенное место или атаковать цель. Именно эта немногословность и удобность делает GRAW 2 поистине командной игрой. Положительным моментом является возможность отдать приказание как всей команде «Призраков» одновременно, так и каждому в отдельности. Иногда меня поражали и просто раздражали невыполнения моих приказов дополнительными силами, как танки или лоялисты, которые говорили: «No sir, I can not do it» или просто стояли на месте. А порой один из моих бойцов банально застревал в стене или за грузовиком, когда единственным вариантом оставалось пристрелить бедолагу, чтобы не был обузой.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/12/2/843846977.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После одиночной кампании можно подумать и об интернете. Благо на его просторах есть, где развернуться. Нам предлагаются стандартные варианты &quot;team deathmatch&quot;, &quot;king of the hill&quot; и &quot;cooperative&quot;, а также новинка сезона - Recon vs. Assault, где «Призраки» должны взорвать три установки ПВО, повстанцы же их защитить. Как и положено, спецназовцы вооружены куда более интересно, вот только их количество не велико, и возрождаются они только после уничтожения очередного объекта. С повстанцами все проще. Вооружение ни к черту, зато количественный принцип иногда срабатывает. Личные достижения каждого превращаются в увесистые пагоны на мундире, что дает право на владение элитной пушкой. Хотя после окончания матча вся статистика сбрасывается на ноль (это вам не Battlefield, хотя и так приятно).&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/12/2/73239893.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;Есть, на что посмотреть&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Графически игра смотрится очень неплохо. Хотя и не находится на грани фантастики. На максимальных настройках выдает прекрасный результат. Тем более GRAW 2 - игра, где по-настоящему задействована технология PhysX. Если у вас завалялись лишние три сотни баксов, то вам будет, чем полюбоваться. Но и без этой железки все просто фантастически. Здания рушатся от взрывов, забор разлетается на мелкие кусочки, убитые солдаты плавно падают с выскальзыванием автомата из рук и бьются в предсмертных конвульсиях еще несколько секунд. Листья деревьев медленно опускаются на землю, а одинокая колючка не спеша катиться в пустыне. Особенно мне нравятся шикарные тачки, одиноко стоящие посреди разрушенного города.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/12/2/934967940.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В музыкальном плане все просто великолепно. Невероятные взрывы и автоматные очереди соседствуют с реальными репликами и сообщениями командования. Хотя от наших бойцов не услышишь ничего больше, кроме как «меня ранили» или «человек убит», а также подхалимства по поводу хорошего выстрела командира, они выполнены в блестящем стиле. Музыка же слышна во время выхода в меню или после выполнения задания. Она не навязчива и хорошо сочетается со стилем игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/12/2/232501210.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;Так в чем же сила?&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Яркие впечатления вдвойне увеличиваются от хорошего тактического компонента, без которого игра не может быть пройдена. Именно эта составляющая, как и изрядная сложность делают GRAW 2 лучшим тактическим шутером на данный момент.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;   Минимальные системные требования&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;STRONG&gt;Процессор:&lt;/STRONG&gt; AMD Athlon XP 2400+/Intel Pentium 4 2.4 GHz&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;STRONG&gt;ОЗУ:&lt;/STRONG&gt; 512 Мб&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;STRONG&gt;Видеокарта:&lt;/STRONG&gt; nVidia GeForce FX/ATI Radeon 9xxx&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;   Рекомендуемые системные требования&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;STRONG&gt;Процессор:&lt;/STRONG&gt; AMD Athlon 64 3200+/Intel Pentium 4 3.2 GHz&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;STRONG&gt;ОЗУ:&lt;/STRONG&gt; 1024 Мб&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;STRONG&gt;Видеокарта:&lt;/STRONG&gt; nVidia GeForce 6xxx/ATI Radeon Xxxx&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;STRONG&gt;Дополнительно:&lt;/STRONG&gt; Internet Connection&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;     [&lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/photo/12&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;обои с игры &lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;]    &lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/forum/17&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;[&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;обсудить на форуме&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/forum/17&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;]&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://player.ucoz.ua/news/2007-12-15-17</link>
			<dc:creator>[SCROOLing]</dc:creator>
			<guid>https://player.ucoz.ua/news/2007-12-15-17</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 05:34:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Beowulf-обзор игры...</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;Beowulf: The Game&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.gameshop.org/baseimg/beowulfthegame_sm.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;I&gt;По мотивам саги о похождениях древнескандинавского конунга снято всего три фильма, но игровую индустрию этому персонажу посетить не доводилось. Несправедливость взялась исправить известная студия Ubisoft, выпустив 3D-action как раз в канун старта в кинотеатрах по всему миру блокбастера Beowulf от известного режиссёра Мартина Скорсезе (см. его «Банды Нью-Йорка» и «Отступники»). Когда в ленте снимаются знаменитости уровня Анжелины Джоли и Энтони Хопкинса, а спец. эффекты делает студия, до этого работавшая над картиной «300 спартанцев», складывается ощущение, что игра – просто попытка заработать на минутной популярности бренда. По большому счету, так и есть…&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;Beowulf: The Game&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.gameshop.org/baseimg/beowulfthegame_sm.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;I&gt;По мотивам саги о похождениях древнескандинавского конунга снято всего три фильма, но игровую индустрию этому персонажу посетить не доводилось. Несправедливость взялась исправить известная студия Ubisoft, выпустив 3D-action как раз в канун старта в кинотеатрах по всему миру блокбастера Beowulf от известного режиссёра Мартина Скорсезе (см. его «Банды Нью-Йорка» и «Отступники»). Когда в ленте снимаются знаменитости уровня Анжелины Джоли и Энтони Хопкинса, а спец. эффекты делает студия, до этого работавшая над картиной «300 спартанцев», складывается ощущение, что игра – просто попытка заработать на минутной популярности бренда. По большому счету, так и есть…&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;Французский пирог&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;«Юбисофт» – компания знаменитая, из-под их пера вышло количество хитов с трудом поддающееся подсчету. Разработкой занялась одна из внутренних студий – Ubisoft Tiwak – и получился у них самый обыкновенный «середняк», который не стыдно предложить даже людям, в глаза не видевшим фильма. &lt;BR&gt;Сюжет, собственно, повествует о норманнском вожде Беовульфе (имя его с древнеанглийского буквально переводится как «пчелиный волк», другими словами – медведь), который с преданными ему воинами отправился на помощь королю Дании Хротгару. Как и в древнем эпосе, именно победа над демоном Гренделем становится первым подвигом будущего главы державы. Вскорости он занимает трон и становится правителем. В повествовании охватывается довольно большой промежуток времени – тридцать лет жизни и правления. Но не думайте, что все это время прошло в пирах. Кроме Гренделя и его коварной мамаши игроку придется столкнуться с массой разнообразной нечисти. Да и просто нехороших людей в Датском королевстве полно: тут вам и разбойнички, и полудикие племена, и оккультисты, не брезгующие людскими жертвоприношениями… Только успевай рубить! &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/10/2/689457582.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;BR&gt;Мужик с топором&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Арсенал колюще-режущего оружия внушает! Да, про всяческие молоты с секирами разработчики явно не забыли. То тут, то там на уровнях разбросаны бесхозные кучки оружия, обычно по две-три единицы в каждой. Оттуда можно (и нужно!) вытянуть понравившуюся железку и приспособить под собственные нужды. Особенность эта тесно переплетается с тем обстоятельством, что оружие ломается. Причем ломается оно довольно быстро, и чем жарче битва – тем скорее герой останется с пустыми руками. Пренебрегаете маневрированием и предпочитаете блокировать все удары щитом? Через две-три схватки окажетесь в очень незавидном положении. То же самое и с мечами, топорами, молотами – чем сложнее комбинации вы накручиваете, чем толще броня противников, тем быстрее придется искать новое снаряжение. Хотя порой ощущается легкая нехватка орудий убийства: чем дальше продвигаешься по сюжету, тем на земле все меньше заветных «кучек». Трупы врагов, к великому сожалению, исчезают моментально вместе со всеми своими вещами. Впрочем, беззащитным наш герой не останется никогда. Он мастерски владеет кулаками, бросками, контратаками, и весьма эффектными добиваниями. Кроме того, есть возможность схватить неприятеля, предварительно поборов (нужно быстро-быстро нажимать на определенную кнопку, которая загорается на экране). С захваченным врагом можно проделать несколько интересных вещей, например, отобрать оружие, или бросить в толпу. &lt;BR&gt;В деле сокращения численности населяющих датские земли тварей также помогает окружение. На локациях полно различных бревен, бочек, обломков колонн и прочего мусора, который можно использовать не по назначению. Даже самый сильный супостат не обрадуется удару по голове тяжеленным столбом, а из ящиков получаются отличные метательные снаряды. Расчлененки нет, зато кровищи не пожалели, она здесь фонтанами льется. Традиционно для слешеров низок уровень искусственного интеллекта супротивников. Никакой тактики, никакого умения, за очень редким исключением – только количество и бешеный напор. &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/10/2/539120151.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;BR&gt;Царь Беовульф и 300 викингов&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Сражается наш витязь не в одиночку. У него есть свой отряд, максимум двенадцать человек. Солдаты взбираются по стенам и преодолевают прочие препятствия вместе с нами. Управление союзниками сделано в виде всплывающего по зажатию клавиши «Ctrl» меню, команды всего две – взаимодействовать с предметом (сюда входит, например, отодвигание камня, блокирующего проход) и вернуться к командиру. Из этого же меню производится воодушевление напарников и включение героической ауры, которая временно повышает боевые качества товарищей. О последних двух особенностях игрового процесса стоит рассказать подробнее. &lt;BR&gt;Воодушевление бойцов – своеобразная мини-игра, в которой нужно вовремя нажать определенную кнопку. С помощью этой функции Беовульф управляет действиями всех воинов сразу. Во время путешествия на драккаре таким образом придется оплывать рифы. Момент нажатия клавиши нужно выбирать очень аккуратно – малейшая ошибка грозит тем, что все придется начинать сначала, а темные скалы тем временем становятся ближе и ближе… Героическая аура – одно из спец. умений вождя, позволяющее на определенное время усилить атаку и защиту членов отряда. Набирается эта аура во время битвы и отображается в виде свечения вокруг кружков, каждый из которых в свою очередь, символизирует одного живого вояку. Если включить ауру, когда светятся все кружки – эффект увеличится, а вдобавок заиграет очень атмосферная музыка, разбавленная мрачными хоровыми песнопениями. &lt;BR&gt;И здесь не обошлось без ложки дегтя – без игрока рядом наши вояки становятся практически беспомощными, не могут толком обороняться, толпятся, мешают друг другу и совсем не обращают внимания на товарищей, которых добивают буквально у них на глазах. А ведь если убьют их всех, придется перезагружаться. Иногда после боя павших соратников разрешают воскресить, для этого надо лишь вступить в столб света, бьющий с небес, пропустить такой невозможно. Еще все действо жутко заскриптовано – ворота откроются только тогда, когда погибнет последний противник. Свою лепту вносит и чекпойнтовая система сохранений, точки автосейвов расположены довольно далеко друг от друга, а во время битв с боссами промежуточных «записей» нет вообще. Проиграли – начинайте бой с самого начала. &lt;BR&gt;Несмотря на то, что проект - чистой воды TPS, в нем есть любопытные элементы, призванные разнообразить геймплей. Присутствуют несложные задания на акробатику, на подобии тех, что мы видели в Prince of Persia, только много проще. Однообразные зачистки местности пытаются разбавить заданиями типа «продержись столько-то времени» и «не дай убить того-то». Между условными главами дают выбрать один из трех типов вооружения и щит по желанию. Также присутствует «прокачка». Начиная с определенного этапа, в конце каждого эпизода начисляются очки. Они бывают двух типов, назовем их «злыми» и «добрыми», взаимоисключают друг друга и влияют на личность протагониста. Прикрывайте своих ратников, вовремя приходите им на помощь – получите очки «добра». Часто впадайте в боевую ярость (еще одно спец. умение), жестоко расправляйтесь с антагонистами – темная сторона силы ждет вас. А заработанные очки тратятся на «апгрейд» главного героя и его воителей. &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/10/2/812549712.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;BR&gt;Красоты средневековой Европы&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Ubisoft Tiwak задействовали движок обоих Ghost Recon Advanced Warfighter, называемый Yeti 3.0. Графика, честно говоря, получилась не особо выдающаяся. Модели самого предводителя и нескольких ключевых персонажей отрисованы неплохо, зато обстановка бедна на детали и предпочитает серый цвет всем остальным. Уровни с яркими красками можно пересчитать по пальцам одной руки. Анимация на высоте, удары наносятся вполне достоверно, движения правдоподобны и не вызывают нареканий. Никаких мягких теней или HDR нет, трава и вода выглядят довольно убого. Заметно, что над картинкой не очень-то и работали. Имеется в наличии приличное количество роликов на движке, причем среди них попадаются действительно хорошо срежиссированные. &lt;BR&gt;А вот по людям, отвечавшим за создание звуков, особенно речи, хочется проехаться катком. Вариантов выкриков на поле боя настолько мало, что они начинают раздражать повторами уже через полчаса после запуска. Это же относится и к преследующему наше альтер-эго женскому голосу. Голос уговаривает нас перейти на «темную сторону силы», но делает это набором из шести-семи банальнейших фраз. А еще за этим вкрадчивым шепотом вполне можно не услышать криков о помощи, или предупреждения о нападении. &lt;BR&gt;За что хочется сказать искреннее спасибо разработчикам – так это за управление. Несмотря на то, что игра мультиплатформенная, рулить с клавиатуры и мыши вполне удобно. Грызун отвечает за камеру и удары, в то время как перемещение «подвешено» на привычный WASD. &lt;BR&gt;Начисто отсутствует мультиплеер, что не может не печалить. Зато присутствует масса концепт-арта, который открывается в процессе прохождения. Что ещё тут скажешь, чисто аркадное развлечение.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/10/2/558897003.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;BR&gt;***&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Несмотря ни на что, игрушка получилась вполне интересная. Хотя и весомые недостатки в ней, несомненно, присутствуют. Но если учитывать, что в последнее время создатели слешеров не очень-то жалуют платформу ПК, то на безрыбье и такой проходной проект вполне сойдёт за вкусное блюдо.&lt;BR&gt;&lt;BR startcont=&quot;this&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;   Минимальные системные требования:&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Операционная система: Microsoft® Windows® XP/Vista&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Процессор: Intel Pentium 4 3,0 ГГц или AMD Athlon XP 3000+&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Оперативная память: 1 ГБ&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Видеокарта: DirectX® 9-совместимая видеокарта класса с объемом видеопамяти 128 Мб&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Звук: DirectX® 9-совместимая звуковая карта&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Жесткий диск: 7 Гб свободного места на жестком диске&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Дополнительное ПО: DirectX® 9.0с&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Управление: Клавиатура и мышь&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;    Рекомендуемые системные требования:&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Операционная система: Microsoft® Windows® XP/Vista&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Процессор: Intel Core 2 Duo 4400 или AMD X2 4800+&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Оперативная память: 2 ГБ&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Видеокарта: Nvidia 7900 / ATI X1900&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Звук: DolbyDigital 5.1 и EAX 4.0 совместимые&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Жесткий диск: 8 Гб свободного места на жестком диске&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Дополнительное ПО: DirectX® 9.0с&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Управление: Клавиатура и мышь&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;     [&lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/photo/10&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;обои с игры &lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;]    &lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/forum/15&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;[&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;обсудить на форуме&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/forum/15&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;]&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://player.ucoz.ua/news/2007-12-15-16</link>
			<dc:creator>[SCROOLing]</dc:creator>
			<guid>https://player.ucoz.ua/news/2007-12-15-16</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 21:48:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty 4: Modern Warfare(обзор)</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare: Красная угроза (обзор)&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/2/29/Cod4.jpg/256px-Cod4.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Для нас, признаться, Call of Duty 4 оказалась приятным сюрпризом. После скучноватой второй части и посредственного триквела, от Modern Warfare мы ждали, в лучшем случае, кальку с оригинала, но в современных декорациях. Оказалось совсем не так.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;Красная угроза&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Спокойствие, только спокойствие, русские - вовсе не террористы. И даже не плохие. Не пытаются бомбой мир уничтожить и, конечно же, не думают оживить Ленина и возродить коммунизм. И отстреливаем на протяжении шести часов мы тоже не русских. Нет, среди террористов наверняка встречаются славяне, но к отечественной армии эти солдаты никакого отношения не имеют. Так что если вы не садились за ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare: Красная угроза (обзор)&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/2/29/Cod4.jpg/256px-Cod4.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Для нас, признаться, Call of Duty 4 оказалась приятным сюрпризом. После скучноватой второй части и посредственного триквела, от Modern Warfare мы ждали, в лучшем случае, кальку с оригинала, но в современных декорациях. Оказалось совсем не так.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;Красная угроза&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Спокойствие, только спокойствие, русские - вовсе не террористы. И даже не плохие. Не пытаются бомбой мир уничтожить и, конечно же, не думают оживить Ленина и возродить коммунизм. И отстреливаем на протяжении шести часов мы тоже не русских. Нет, среди террористов наверняка встречаются славяне, но к отечественной армии эти солдаты никакого отношения не имеют. Так что если вы не садились за &lt;STRONG&gt;Call of Duty&lt;/STRONG&gt; исключительно из патриотических соображений - смело бегите в магазин. Тем более, что игра того действительно стоит.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хотя, по правде говоря, русские все-таки замешаны. Кашу, которую нам и придется расхлебать, заварил некогда командующий российской армией террорист Захаров, лидер партии сепаратистов. Вооружившись поддержкой восточной ядерной державы, он всего лишь грозится всех перебить. Вот, в общем-то, и все, что нам следует знать. По ходу, конечно, нам расскажут о новых подробностях политической истории, но интереса они мало представляют. Сюжет никогда не был сильной стороной &lt;STRONG&gt;Call of Duty&lt;/STRONG&gt;, и четвертая часть - не исключение. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И хотя злодей скрывается в бывших советских республиках, большую часть игры мы проведем в Ираке. Там, видите ли, тоже террористы имеются, и даже бомба есть. Одним Ираком, впрочем, дело не ограничится, мы побываем и в России, и в Азербайджане, и посреди океана Атлантического. На каждом уровне нас ждет набор задач, а сориентироваться на месте поможет радар. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/11/2/43838954.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;BR&gt;Приятная неожиданность&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И хотя геймплей почти не изменился (по-прежнему нет новомодных фишек, вроде &lt;STRONG&gt;slow-mode&lt;/STRONG&gt;, например), по духу перед нами совсем другая игра. Такая же пафосная, такая же зрелищная, но другая. Уже не Стивен Спилберг, а Риддли Скотт. Побег с тонущего корабля, тихое устранение террористов в Припяти (да-да, Чернобыль!), зачистка оккупированной деревни, битвы на городских улицах в Ираке, захват вражеского подземного бункера - оторваться невозможно. Игра цепляет и держит в напряжении ровно до финальных титров. Если у вас накопились дела на работе, долги в школе/институте и нет лишних пяти-шести часов, за &lt;STRONG&gt;Call of Duty&lt;/STRONG&gt; лучше не садиться. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но главное, что режиссурой и постановкой некоторые сцены мало чем уступают голливудским собратьям. Отдельные кадры срывают овации, другие - выбивают слезу. Уже первый уровень, где мы спасаемся с тонущего корабля, расставляет все точки на «I», дает понять, что к чему, и заставляет строчить признание в любви разработчикам. А дальше все становится только круче, больше и масштабней. Сильно впечатляет полумертвый вояка, из последних сил тянущийся за пистолетом, чтобы нас пристрелить. Вроде бы мелочь, не ново, но здорово оживляет геймплей, добавляют шарма и изюму. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/11/2/466853716.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;Один в поле не воин&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В коем-то веке союзники действительно помогают. Целиком уровень они, конечно, не зачистят, но часть врагов охотно возьмут на себя. Командовать ими, кстати, не позволено. По сюжету мы подчиняемся одному из&lt;STRONG&gt; NPC&lt;/STRONG&gt;, беспрекословно выполняя его поручения. В ходе миссии соратники переговариваются, отвешивают комментарии. Не сказать, что диалоги оригинальны и умны, но слушать их занятно и интересно. Во всяком случае, создается иллюзия реальной войны. Враги тоже не стоят молчаливыми столбами, общаются между собой и ругаются грязными словами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игровые ситуации интересы и, что удивительно, очень разнообразны. В одной из миссий, например, мы занимаем место за установленным на вертолете гранатометом и зачищаем город, в другой - забравшись на высотное здание, при помощи винтовки ликвидируем вражеского генерала. При этом встречаются и заимствования из других игр. Действие в Ираке до боли напоминает &lt;STRONG&gt;Delta Force: Black Hawk Down&lt;/STRONG&gt;, а защита застрявшего в болоте танка похожа на сражение за упавший вертолет «&lt;STRONG&gt;Черный Ястреб&lt;/STRONG&gt;». Но сетовать на это не приходится, тем более что действительно уникальных моментов, среди которых и финал, хоть отбавляй большим половником. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/11/2/403942495.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При этом игра сказочно красива. Полигонами модели не обделены, текстуры четкие, вода, как в жизни - в общем, картинка и впрямь радует глаз. По-другому, в общем-то, и быть не могло, ведь игра разрабатывается не только для «персоналок», но и для консолей нового поколения. Технология Rag Doll тоже честно делает свое дело - в нелепые позы вояки не падают, двигаются плавно и реалистично. Но главное - игра прекрасно оптимизирована, не вылетает и не тормозит даже на средненьких компьютерах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Минусы, конечно, тоже присутствуют. Игра невероятно коротка (легко проходится за 5 часов) и полностью линейна - редкий игрок пройдет &lt;STRONG&gt;Call of Duty 4&lt;/STRONG&gt; дважды. Хромает и AI. Противники не покидают своих позиций, даже находясь под открытым огнем, их численность превосходит все мыслимые стандарты, а к концу покажется, что мы перебили добрую половину населения Ирака. Причем размножаются враги почти на глазах - на место только что убитого непременно прибежит живой такой же. Убьете и его - прибежит еще один. Единственный путь - постоянно продвигаться ближе, оттесняя их респаун. Все это напоминает экшены четырехгодичной давности, но баланс, что удивительно, не хромает. Благодаря такой системе, на плевки в потолок или пошлый перекур времени уже не остается. Но если отбросить все придирки, перед нами действительно одна из лучших игр года и, наверно, лучший экшен осени.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/11/2/99426237.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;***&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Решив сменить антураж, разработчики убили одним выстрелов двух зайцев сразу. Во-первых, угодили вечно недовольным игрокам, которым &lt;STRONG&gt;WWII&lt;/STRONG&gt;-тематика немножко приелась, а во-вторых, разом избавились от конкурентов в лице &lt;STRONG&gt;Medal of Honor и Brothers in Arms&lt;/STRONG&gt;. Главное, чтоб разработчики не сбавили обороты, нарыв золотую жилу, как это случилось после выхода первой части. А пока - бежим в магазин за четвертой частью, уникальный игровой опыт обеспечен.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;           Системные требования&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Видеокарта с объёмом памяти от 64 Мб&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Операционная система — Windows 2000/XP&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Процессор — Pentium 4 с частотой 1,5 ГГц либо Athlon XP 1500+ и выше&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;384 Мб ОЗУ&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;CD-ROM 8x&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;2,2 Гб свободного места на жёстком диске&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Звуковая карта — 16-разрядная, совместимая с DirectX 9.0b&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;DirectX 9.0b&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;     [&lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/photo/11&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;обои с игры &lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;]    &lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/forum/16&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;[&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;обсудить на форуме&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/forum/16&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;]&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;     [&lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/load/1-1-0-2&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt; NoCD &lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;]    &lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://player.ucoz.ua/news/2007-12-14-15</link>
			<dc:creator>[SCROOLing]</dc:creator>
			<guid>https://player.ucoz.ua/news/2007-12-14-15</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 20:17:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор TimeShift</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: &quot;Lucida Console&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;TimeShift - теперь время вам подвластно&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Осень традиционно является наиболее грибным временем года на хорошие игры. В этот отрезок, обычно, появляются самые лучшие и признанные хиты. Особенно большое количество качественных продуктов выходит в области шутеров. Пальцев одной руки явно недостаточно, чтобы их пересчитать.&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i037.radikal.ru/0711/98/47f65a1e9941.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Среди этого огромного списка промелькнул и субъект под названием TimeShift. Была ли возможность у TimeShift&apos;а достигнуть больших высот или, попросту, прыгнуть выше головы на ряду с одиозными Crysis и Gears of War? Это вряд ли. Несмотря на добротную графику и заигрывание со временем, ему просто нечем похвастаться. Поэтому эту схватку ребята из ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: &quot;Lucida Console&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;TimeShift - теперь время вам подвластно&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Осень традиционно является наиболее грибным временем года на хорошие игры. В этот отрезок, обычно, появляются самые лучшие и признанные хиты. Особенно большое количество качественных продуктов выходит в области шутеров. Пальцев одной руки явно недостаточно, чтобы их пересчитать.&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i037.radikal.ru/0711/98/47f65a1e9941.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Среди этого огромного списка промелькнул и субъект под названием TimeShift. Была ли возможность у TimeShift&apos;а достигнуть больших высот или, попросту, прыгнуть выше головы на ряду с одиозными Crysis и Gears of War? Это вряд ли. Несмотря на добротную графику и заигрывание со временем, ему просто нечем похвастаться. Поэтому эту схватку ребята из Saber Interactive откровенно проиграли. Что поделать - такова жизнь.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_images/timeshift/screen1.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;Time is life&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Несомненно, идея с изменением течения времени воспроизведена превосходно. Мы неоднократно встречались с возможностью замедления во многих других играх. Однако инновационными стали два дополнительных режима: полная остановка и обратное течение. Данная концепция еще только апробируется, и TimeShift является бесспорным лидером в этой области. Но лиха беда начала. Не удивительно, если в наступающем году мы будем лицезреть не один проект с подобными штучками. Режим полной остановки времени интересен безусловным замиранием всего вокруг, кроме, конечно, нашего героя. За короткий промежуток можно вытворить абсолютно все что угодно - начиная с очереди в грудь противника, заканчивая обкрадыванием последнего. В мозгу ошеломленного солдата лишь в последние секунды его разлетающегося на кусочки мозга промелькнет незадачливая мысль об исчезновении только что находившегося в руках автомата. Обратный ход времени является третьим режимом в области возможностей нашего ученого. Только что взорвавшийся дом и разорвавшиеся на кусочки бойцы как по велению волшебной палочки возродятся вновь. Будто бы чудо волшебник взял и прокрутил пленку назад. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Роль этого волшебника отведена суперсекретному исследователю в специальном костюме (настолько секретного, что даже к концу игры мы так ничего и не узнаем о персонаже, который стал для нас родным в последнюю неделю беспрерывного гейма) со сверхспособностями. Этот малый может запросто съесть дюжину свинца, отделавшись лишь покраснением экрана. Специальная возможность регенерации здоровья позволяет за считанные секунды в укромном месте свободно восполнить свои силы. Аптечки уходят в прошлое. А спецэффекты со временем делаю нашего парня настоящим героем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Возможности использования своих дарований за игру представиться великое множество. Огромное преимущество перед врагом в купе с невозможностью продвинутся дальше по игре без использования чудо способностей заставляют вновь и вновь нажимать заветную кнопку. Бонусы в виде остановившихся солдат, медленно летящих пуль и восстановления разрушенных стен дополняются возможностями преодоления минных полей и наэлектризованной воды, прорванных горящих труб и убийственных тисков. Частенько появляется предостережения об опасности либо советы по использованию определенного умения на данном участке игры. Подобные просьбы не являются догматичными и возможны альтернативные пути решения возникших проблем. Пришло наше время - время супергероев.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_images/timeshift/screen2.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;Slow time!&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Bullet-time, несомненно, доминирует в широком арсенале наших манипуляций. Возможность мгновенного лицезрения результатов наших трудов намного симпатичнее неожиданной развязки при остановках. А возможность подстройки определенного вида оружия под излюбленный режим делает его еще более вкусным. Речь идет об арбалете с взрывчатыми стрелами. Бесспорным достоинством последнего является непременная смерть любого персонажа при встречи с его смертоносными снарядами, в то время как скорость стрельбы оставляет желать лучшего. Поэтому замедление времени в купе с приличным оптическим прицелом, снабженным с данным орудием вместо альтернативной атаки, ставят его в ряд самых смертоносных и многими любимым. Остается лишь правильно выбрать диспозицию и с поочередным замедлением и стрельбой наблюдать за творением своих рук. При том, что попадание в любую точку тела, даже руку или ногу, оказывается смертельным.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Возможности человека, к сожалению, ограничены, поэтому разрешенное количество переносимого оружия сводится лишь к трем видам. В любой момент можно заменить надоевший либо ненужный экземпляр на попавшийся по дороге. &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_images/timeshift/screen3.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;Puzzles&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Коснемся пазлов. Без них игра приобрела бы нескончаемо монотонный и скучный оттенок. Наличие же некоторых головоломок придает своеобразный динамизм банальным перестрелкам. В основном все задания сводятся к использованию всех своих сверхспособностей. От простых переходов через наэлектризованную воду и горящие трубы плавно переходим к лифтам и разным отверстиям, заграждаемым всевозможными препятствиями. Необходимо вовремя замедлить время и протиснуться в образовавшееся отверстие. Существуют и оригинальные задания типа прохода через вентиляционные пропеллеры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;What is the plot about?&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главным недостатком игры оказался сюжет, точнее его отсутствие. С самого начала не понимаешь ради чего и почему здесь оказался. По ходу просто проходишь сплошные коридоры, катакомбы и лабиринты разнообразных локаций. При этом сюжетная линия подается отрывками по пять-десять секунд, из которых очень смутно понимаешь кое-какие моменты. Злобный доктор Крон похитил невесту главного героя, умыл руки в параллельные миры, установив во вселенной свой авторитарный режим. А мы просто помогаем повстанцам в их нелегком труде, преследуя параллельно свои собственные цели.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Геймплей получился довольно скучным и заурядным. Первоначальное впечатление непревзойденности и огромной оригинальности постепенно сменяется назойливостью и откровенным отвращением. Красивые обертки с одинаковым наполнителем очень быстро надоедают, а лица врагов приедаются. К середине игры складывается отточенная система поведения против ИИ, которая никогда не дает сбоев, а это уже признак застоя, который никак не удается исправить.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;Fight!&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Лучом света в темном царстве оказался мультиплеер. Первым бросающимся фактом стало оставление замедления времени. Правда поиграть с ним можно лишь на небольшом участке поля сражения, равного радиусу поражения ручной гранаты. Именно с помощью этих штучек вражеские игроки попадают в ступор. Относительно режимов игры можно отметить, что, помимо, традиционных для всех шутеров Deathmach, Team Deathmach, CTF и One-on-One мы получили два совершенно новых. Первый называется &quot;Король времени&quot;, где игрок, получивший сферу со временем, преследуется остальными вооруженными до зубов парнями. Игрок, обладающий сферой совершенно не восприимчив к временным уловкам, поэтому целью игры является именно завладение данной интересной игрушкой. В режиме Meltdown Madness на базах игроков установлены специальные машины, отсчитывающие время. Победителем становится тот, у кого на таймере первым появится ноль. Способ замедлить вражью машину лишь один - закидать временными гранатами. В отличие от одиночного режима мультиплеер отлично сбалансирован в плане оружия.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_images/timeshift/screen4.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;Cruel finish&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Несмотря на симпатичную графику, великолепный мультиплеер и новации со временем TimeShift&apos;у не удалось прыгнуть выше головы. Безобразный сюжет испортил половину всех достижений, перечисленных выше, тогда как однообразные схватки докончили относительный провал проекта. Осенний сезон не дает права оценить игрушку более ее объективного уровня. Наряду с гигантами типа Crysis, Gears of War и Call of Duty 4, TimeShift смотрится как-то по-детски нелепо. В остальном же - это просто добротный шутер. Выйдя он на месяца два пораньше, бесспорно был бы отмечен игрой месяца. Сейчас же ему просто не по силам конкурировать с плеядой блестящих игр в своем жанре.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&quot;Взляд со стороны&quot;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак, на дворе две тысячи стокакой-то год. А что это значит? А это значит что автоматы Калашникова уже не в моде, обычным жилетом из кеврала тоже не обойтись. Здесь всё серьёзнее. Плазменные винтовки, пистолеты, поражающие своей мощью (всеми любимая израильская «степная пташка» просто отдыхает). Если речь заходит о защите, то это непременно суперпрочный костюм, из лёгкого сплава, покрывающий 100% тела. Но это у всех остальных. А на Вас надет суперсовременный, который умеет управлять временем! Следовательно, мы превращаемся в эдакий центр вселенной. Ну а как ещё можно назвать человека, который может управлять временем, при этом сам остаётся, как бы, вне его пределов. Что это значит? Предположим, есть комната, в которой много плохих парней. Чего проще, войди да перестреляй! Но их ОЧЕНЬ много, они просто задавят массой, что же делать? Всё просто. Достаём помповое ружьё (нет-нет, SPAS-12 тоже не в теме), одновременно с открытием двери останавливаем время, врываемся в помещение, отправляем каждому из супостатов по заряду картечи в черепную коробку и возвращаем время на место. Вуаля! Одновременно парни отправляются на пол, а мы, как ни в чем ни бывало, дозаправляем оружие патронами и двигаемся далее. В TimeShift, на эксперименты со временем сделан максимальный упор (название обязывает). То есть сия радость здесь не для галочки. Ей действительно нужно пользоваться. В некоторых местах без замедления/перемотки просто не выжить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первое что хочется сказать, так это спасибо. Спасибо разработчикам за то, что они подарили нам такую картинку. Без тени сомнения её можно назвать великолепной. Всё прорисовано до мельчайших деталей, будь то экипировка отдельно взятого солдата сопротивления или же интерьер какого-нибудь склада суперсекретного завода по производству оружия. Любому объекту в игровом мире можно ставить пятёрку по пятибалльной. Здесь вы не увидите наплевательского отношения разработчика к игроку, мол, вон тот дом за колючкой он всё равно не сможет близко рассмотреть, так сделаем его абы как. Нет друзья! Этот дом он сможет рассмотреть в оптический прицел снайперской винтовки! Ребята держат марку. Если делать, то делать на совесть. И они сделали!&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_images/timeshift/screen5.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Отдельный разговор об анимации. Вот уж где праздник так праздник! В конце концов, хорошей картинкой в наше время не удивить, и если таковая имеется, то мы просто отдаём должное художникам, а вот анимация... Художники-аниматоры проделали по истине титаническую работу! Любое движение сделанное солдатом напоминает.. нет, оно даже не напоминает движение живого человека. Оно такое и есть! При том в нескольких вариациях! К примеру, получив пулю в затылок с полукилометра из винтовки, противник может и просто завалиться ничком, и вскинув руки плашмя упасть на землю, и, в конце концов, закружиться вокруг этих самых 9 граммов свинца, и со звоном шлёпнуться на спину, и... да всё что угодно он может! Ведь никто не знает, что последним пронеслось в его голове перед этим снарядом. А чего стоит остывающее тело, съезжающее вниз по ступенькам! Так умеют только профессиональные актёры! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изображение в TimeShift - 60% успеха проекта. Пусть стандартный сюжет, пусть скучный отстрел врагов направо и налево, но качество картинки просто поражает! Это действительно вытягивает проект со свалки попсовых стрелялок&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Над звуковым оформлением ребята из Saber особенно не мудрили, но, как и ко всему остальному, подошли обстоятельно. Тут Вам и отчётливый звук движущегося затвора, и крики ребят, погибающих от передозировки свинца в организме, и звон разлетающихся запчастей, от только что взорванного грузовика, и многое-многое другое, добавляющее игре неповторимого реализма.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что касается музыки, то в этой игре, это Ваш единственный (после времени, разумеется) помощник. Представьте, движетесь Вы по лесному массиву, перед глазами только деревья и кустарники, от обилия оттенков зелёного рябит в глазах. Ничего подозрительного, радар тоже молчит. Но что это? Из динамиков начинает раздаваться мелодия, заставляющая циркулировать кровь чуть быстрее, чем обычно... и буквально секунду спустя на радаре появляется красная точка! А ещё через секунду, эта самая точка выскакивает из-за кустов в виде громилы с электромагнитной пушкой, но благо Вы успели вовремя сориентироваться и спрятались за ближайшим стволом, так кстати оказавшегося рядом, дерева. Неповторимая атмосфера игры передаётся Вам не только через жидкие кристаллы на столе, но и через динамики!&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;     [&lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/photo/9&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;обои с игры &lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;]    &lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/forum/13&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;[&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;обсудить на форуме&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/forum/13&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;]&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;     [&lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/load/1-1-0-6&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt; NoCD &lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;]    &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://player.ucoz.ua/news/2007-11-30-12</link>
			<dc:creator>[SCROOLing]</dc:creator>
			<guid>https://player.ucoz.ua/news/2007-11-30-12</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 16:49:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор S.T.A.L.K.E.R.: &quot;Clear Sky&quot;</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Symbol&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо: Время назад!&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_images/stalkerclear/01/screen3.jpg&quot;&gt;Попробую помечтать. Представить - в каком направлении будет развиваться чернобыльский мир &quot;Сталкера&quot;. Кто знает, может быть мы увидим то время, когда на прилавках появится массовая и многопользовательская игра в этом радиоактивном сеттинге? C фракциями-гильдиями, разветвленным деревом навыков и самым разнообразным шмотом - синими уникальными штанами и легендарным АКМ фиолетового цвета?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Логика ближайших событий говорит именно об том. Грядут большие перемены. Любимый шутер мутирует в принципиально новую игру. Это - долгожданный приквел, предыстория событий, случившихся однажды в Четвертом энергоблоке. Стрелки хронометра крутятся ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Symbol&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо: Время назад!&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_images/stalkerclear/01/screen3.jpg&quot;&gt;Попробую помечтать. Представить - в каком направлении будет развиваться чернобыльский мир &quot;Сталкера&quot;. Кто знает, может быть мы увидим то время, когда на прилавках появится массовая и многопользовательская игра в этом радиоактивном сеттинге? C фракциями-гильдиями, разветвленным деревом навыков и самым разнообразным шмотом - синими уникальными штанами и легендарным АКМ фиолетового цвета?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Логика ближайших событий говорит именно об том. Грядут большие перемены. Любимый шутер мутирует в принципиально новую игру. Это - долгожданный приквел, предыстория событий, случившихся однажды в Четвертом энергоблоке. Стрелки хронометра крутятся в обратную сторону. Дни, недели, месяцы и вот она - Зона образца 2011 года. Такая, какая она была в прошлом. Опасная, непредсказуемая, аномальная.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;FONT face=&quot;Symbol&quot;&gt;Над всем Чернобылем безоблачное небо&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/8/2/468696038.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Катастрофы не заканчиваются. Проныры-сталкеры пытаются разведать все здешние секреты и становятся причиной ужасного катаклизма. Меняется материя, ткань этого мира. Реальность сотрясают времятрясения, целые районы низвергаются в радиоактивное пекло. Меняется все, даже привычный ландшафт, появляются новые неизведанные еще территории, а с ними - повод для серьезных разногласий. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Каждая фракция стремится захапать побольше. &quot;Человек человеку - волк, снорк и кровосос&quot; - нет больше родственников и друзей, каждый за себя в этой безжалостной Войне Группировок. Где конфликты, там и наемники. Один из них - наш старинный знакомый Стрелок. Он, бедолага, попал ногами в самый ядерный жир, в самый эпицентр конфликта. И теперь ему придется сделать выбор - кем и с кем быть. Добро пожаловать в ад, мир официального сиквела &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но прежде чем очутиться в грузовике смерти, наш издерганный персонаж успеет прогуляться по совершенно новым, но от того не менее опасным локациям. Проползти на пузе по Рыжему Лесу, исследовать катакомбы здешнего наукограда Лиманска, опуститься в ядовитые подземелья Припяти. Где сама вода горит зеленым мертвым огнем, а счетчики сходят с ума.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это - уже совсем другая планета, мир победившего Хаоса. Дикая энергия вывернула эту реальность наизнанку, и вместо привычных елочек и осинок мы увидим изломанные гравитацией растения, обожженные ужасающими электрическими разрядами. Удивительно, что здесь сохранилась хоть какая-то жизнь. хотя можно ли назвать это жизнью? Здесь самый последний кабан и тот - с телепатическими способностями, норовит проникнуть в ваше сознание.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;FONT face=&quot;Symbol&quot;&gt;Стенка на стенку&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/8/2/712064935.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Человек - животное коллективное и в сингле ему скучно. Хочется общения, пусть даже оно осуществляется при помощи автоматов и штурмовых винтовок. Создатели &quot;Чистого неба&quot; делают акцент на коллективные игры, ради этой благой цели нарисованы принципиально новые многопользовательские карты. Да и в одиночном режиме будет чем заняться. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стать членом одной из восьми группировок, либо стать одиноким искателем приключений. Посиделки с гитарой закончились, вместо костерка теперь - своя, хорошо оборудованная и укрепленная база. С теплым сортиром и складом, полным всяких диковин. Изменились сами миссии, игровой принцип. Главной задачей остается захват вражеского штаба, но помимо этого вам придется выполнить не один десяток самых разнообразных заданий. От самых простых и тривиальных, вроде зачисток и грабежей, и до сложных, чуть ли не дипломатических миссий, когда нужно оказать братскую помощь союзной группировке. Разработчики обещают забавные миниигры. Что это - обычный бильярд или отстрел трехголовых куриц?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Широкое распространение получит дедовщина. И для того, чтобы стать заслуженным &quot;дембелем&quot;, нужно изрядно поупираться на &quot;общественно-полезных&quot; работах. Погонять мутантов, пособирать лут и просто - навести порядок в тумбочке дедушки. Шутка. На самом деле вам необходимо заработать авторитет, а уж потом отправляться в рейд. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Каждый игрок сделает нравственный выбор - быть беспринципным бандосом или встать на защиту всех униженных оскорбленных. Что касается меня, я обязательно займусь отстрелом рабовладельцев. Ибо нефиг людей эксплуатировать, на это у нас имеются свои лихие аргументы. Нормальные ребята быстро станут вашими друзьями. Любой NPC обладает здесь своим неповторимым характером, и будет соответственно реагировать на ваши поступки и поведение. Предложит поторговаться или просто поговорит за жизнь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Каждое событие так или иначе будет влиять на происходящее. Жизнь станет куда осмысленнее, и тупые пробежки по территориям канут в прошлое. Или в будущее, ведь играть будем в приквел? Ладно, неважно. Куда интереснее тот факт, что заполучив очередную лабу или все НИИ сразу, вы сможете проапгрейдить всю свою амуницию. Получить более продвинутый броник или автомат.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: &quot;Lucida Console&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;FONT face=&quot;Symbol&quot;&gt;На войне, как на войне&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/8/2/935035175.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Авторы из GSC стремятся к особому реализму, дня не проходит, чтобы они ни придумали что-нибудь новенькое. Хочешь метко стрелять? Займись пристрелкой. Отправляешься на поиски артефактов? Пора прикупить специальный детектор. Без этой чудо-коробочки вам придется очень несладко, особенно в этом неспокойном мире, который буквально трещит по всем своим швам.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Появится уникальное оружие, которое можно получить только во время операции. Местные торговцы привычно торгуют самым захудалым ширпотребом, хорошие вещи падают в инстансах... извините, оговорился - за околицей вашей базы. Но принцип похожий, такой же как в MMORPG. Жаль только, что нельзя стать инженером и соорудить себе супербота, которым сам за лутом ходить будет. Но уже сейчас можно модифицировать броню и стволы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Очень важный момент - вам вовсе необязательно играть за Стрелка. Наоборот, вам, скорее всего, придется стать его заклятым врагом и схлестнуться в финальной битве. Но прежде нужно развить свою группировку, набрать оружия и ресурсов, технологий и авторитета. А уж потом можно начинать финальную битву. Стрелок подождет и никуда не денется.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Современные игры все больше напоминают фильмы, глянцевую продукцию Голливуда и нашенского &quot;Мосфильма&quot;. &quot;Чистое небо&quot; только подтверждает мои наблюдения. Глобально модифицирована вся игровая анимация. Еще реалистичнее! Больше жизни! Разрабы говорят о какой-то инверсной кинематике, но нам, гуманитарным писателям, слово такое неизвестно. Увидим, как оно эта кинематика работает на практике. В условиях жесткого излучения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Те, кто играл в TES: Oblivion наверняка знают, что такое система fast travel. Кликнул по карте, и сразу перенесся в нужную точку. Функция очень спорная. Как мне кажется игра многое теряет от таких вот фишек для лентяев. Но делать нечего, создатели &quot;Чистого неба&quot; решили использовать тот же принцип, руководствуясь легендой о проводниках. Что, дескать, есть такие особые люди, которые знают тайные тропы. Заплатил такому, и быстро добрался до места. Нет бы соорудить ездовых крыс и автомобили на ядерном самогоне.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;     [&lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/photo/8&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;обои с игры &lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;]    &lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/forum/12&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;[&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;обсудить на форуме&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/forum/12&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;]&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://player.ucoz.ua/news/2007-11-30-11</link>
			<dc:creator>[SCROOLing]</dc:creator>
			<guid>https://player.ucoz.ua/news/2007-11-30-11</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 12:14:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Превью Assassin&apos;s Creed: Средневековый ямакаси (превью)</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;I&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: Modern&apos;&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;Превью Assassin&apos;s Creed&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/I&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i030.radikal.ru/0711/e7/0125cec3e267.jpg&quot;&gt;Сюжет и основные действия игры будут разворачиваться во времена третьего Крестового Похода в 1191 году. Главным героем станет наёмный убийца из секты хашашинов или ассассинов (в переводе на европейские языки) по имени Альтаир. Хашашины (от арабского - &quot;употребляющие гашиш&quot;) - агрессивная секта низаритской ветви исмаилитов, получившая известность и политическое влияние в средневековой Европе и исламском мире. Образ и цель их жизни - совершение убийств, которые имеют политическую обоснованность.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;I&gt;Размер имеет значение&lt;/I&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Высшее руководство секты хашашинов даёт наставление Альтаиру, чтобы тот убил де...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;I&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: Modern&apos;&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;Превью Assassin&apos;s Creed&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/I&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i030.radikal.ru/0711/e7/0125cec3e267.jpg&quot;&gt;Сюжет и основные действия игры будут разворачиваться во времена третьего Крестового Похода в 1191 году. Главным героем станет наёмный убийца из секты хашашинов или ассассинов (в переводе на европейские языки) по имени Альтаир. Хашашины (от арабского - &quot;употребляющие гашиш&quot;) - агрессивная секта низаритской ветви исмаилитов, получившая известность и политическое влияние в средневековой Европе и исламском мире. Образ и цель их жизни - совершение убийств, которые имеют политическую обоснованность.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;I&gt;Размер имеет значение&lt;/I&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Высшее руководство секты хашашинов даёт наставление Альтаиру, чтобы тот убил девять &quot;неверных&quot;, а иначе - девять известных исторических личностей. Эти девять человек занимают довольно крупное положение: участвуют в военных походах или руководят армиями крестоносцев, проводят торговые сделки и операции с валютой. В игре есть три города: Иерусалим, Акра и Дамаск. Между ними игрок вправе перемещаться как пешком, так и на лошади. Территория раскинулась на приличные расстояния. Сами представьте: три обширных крепости, а вокруг них - разнообразие флоры и фауны. По пути вам могут повстречаться нейтральные группировки, скрывающиеся от правительства, либо проповедующие тайные учения, а может и того хуже. Но, главные события происходят скорее в городах, нежели в их окрестностях.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;I&gt;Толпа - друг ассассина&lt;/I&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/7/2/494300836.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;В Assassin&apos;s Creed на первое место выходит система, нарекаемая в обществе девелоперов &quot;социальным стелсом&quot;. Мудреное понятие, не находите? А ведь по сути всё очень просто. &quot;Социальный стелс&quot; - всего лишь так называемый порядок взаимодействия между игроком (в лице главного героя) и местными NPC. На мой взгляд, в игре существует практически всё, что на самом деле творилось в средневековом городе. Для начала, можно рассмотреть саму &quot;толпу&quot;. Город &quot;наводняют&quot;, по большей части, крестьяне - самый низший слой населения, а поэтому - наиболее многочисленный.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Люди разных профессий и взглядов вступают между собой в контакты: разговаривают на самые широкие темы (из бесед можно узнать немало интересного, так что, слушайте внимательнее, а не пробегайте мимо), решают какие-то проблемы, то бишь - строительство церкви, ремонт кораблей, торговые сделки, дела государственной важности и т.п. Кроме принадлежности к определённому слою и профессии, люди делятся на христиан, мусульман, католиков, протестантов, но в наличии имеются и другие религиозные направления. Отсюда вытекает, что из-за религиозной принадлежности будут происходить столкновения. Как же без этого?&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/7/2/115619235.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Вашего героя не обделят, он тоже будет участвовать в общественной жизни, к тому же - использовать её в своих интересах. Представьте такую ситуацию: Альтаир убил стражника, окружающие кричат от ужаса, либо бегут сообщать о происшествии охране города; вы скрываетесь с глаз соглядатаев (толпы), но чувствуете, что за вами увязались преследователи; вы теряете самообладание, идёте по мощёной улице, и тут, перед вами возникает стройный ряд священников в похожем одеянии, что и вы;&lt;BR&gt;вы спокойно пристраиваетесь к движению священнослужителей, скрываете руки в рукавах, опускаете голову, теперь вы один из них; охранники в поте лица проносятся мимо и не замечают вас.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Прыжок, ещё прыжок и сальто...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отвага, сила, техника боя - это характеристика истинного воина-хашашина. Сподвижники Альтаира курят гашиш, но он не такой. Парнишка не курит, не пьёт, не богохульствует, словом - спортсмен-комсомолец.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сейчас мы поговорим о том, как же Альтаир передвигается. Правильно обученный ассассин обладает просто нечеловеческими способностями: он с лёгкостью преодолевает двухметровые препятствия, карабкается по отвесным стенам, носится по крышам, производит нешуточные пируэты. Альтаир зацепляется практически за каждый выступ в стене, выдающийся хотя бы на 5 сантиметров. Все действия игрока просчитываются компьютером в реальном времени, поэтому здесь настолько реалистичная анимация.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Спортивная дисциплина, коей обучен наш персонаж, называется паркуром. Паркур (фр. parkour, искажённое от parcours - дистанция, полоса препятствий). Она возникла во Франции, основателями стали Давид Белль и Себастьян Фука.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;Смерть - вот ваша участь&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/7/2/887194422.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Когда Альтаиру дают порцию заданий, он, конечно же, их выполняет. Но как происходит поиск цели и исполнение хитрого плана? Чтобы легче думалось, хашашин забирается на высокий домик, приседает и принимает &quot;позу&quot;. Вид от третьего лица сменяется видом от первого, у Альтаира мутнеет в глазах. Для чего это делается и как воплощается? Всё просто, навык, которым обладают ассассины, называется &quot;орлиным зрением&quot;. По достижении хашашина высокого уровня ему открываются новые способности.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Говорить о том, что &quot;орлиное зрение&quot; является такой уж важной чертой, не стоит, ибо найти свою следующую жертву можно различными путями. Допустим, что вы применили &quot;орлиное зрение&quot;, нашли цель. Что дальше? После, вы потихоньку спускаетесь с крыши, бредёте к месту исполнения задуманного, а точнее - на центральную площадь. Вокруг масса людей, на виселице мотаются два трупа, их охраняет кучка стражников. Рядом крутится какой-то влиятельный господин, который готовится произнести очень важную речь. Альтаир пробирается сквозь толпу, украдкой расталкивая местных жителей. К слову, толпа может стать для вас другом, заклятым врагом или зоной для скрытия. Если вы хотите исполнить свою миссию подобно тени, то используйте ватагу в своих интересах. Проходите сквозь неё медленно, дабы не дать повода для драки или привлечения внимания стражников. У вас есть мысли затеять маленькую заварушку? Тогда смело толкайте прохожих, занимайтесь рукоприкладством. Вы подошли к своей цели довольно близко, теперь необходимо воспользоваться рассеянностью охраны. Альтаир выпрыгивает из толпы, перемахивает через голову стражника, выпускает из руки острый предмет и бьёт им в темечко оратору. Затем, скрывается в толпе и убирается восвояси, чтобы не попасть в руки врагов.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/7/2/611581358.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Боевая система построена просто. Разработчики не стали предаваться размышлениям по поводу сложного и непонятного управления. В настоящий момент известно, что существуют две кнопки, коими будут производиться атака и защита. Вся система основывается на одиночной атаке или серии атак и на блокировании или парировании ударов неприятеля. Компания Ubisoft постаралась воспроизвести реальные бои того времени. Успехи видны на первых минутах игрового действия. Одним точным ударом можно убить любого воина, но враги подобраны что надо, поэтому, не обнадёживайте себя лёгкими жертвами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дизайнеры внесли в игру огромное количество свежих идей и задумок, спроектировали средневековые города: улочки, здания, окружение. Они передали атмосферу, которая царила в те далёкие времена. Работа программистов заслуживает не меньшего внимания, их сплочённый коллектив долго занимался игровым движком. Перед нами откроются просто невероятные возможности движка, среди них поддержка огромных пространств, великолепная прорисовка, многообразие мелких деталей, реалистичность движений NPC, точность взаимодействия между персонажами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;I&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;Время вернуться в прошлое&lt;/SPAN&gt;&lt;/I&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/7/2/587476747.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Assassin&apos;s Creed - проект неоднозначный и необычный во всех отношениях. Генерация жизни людей, дух средневекового города, возможность свободного перемещения по игровой территории посредством спортивной дисциплины - паркур, реалистичные бои, уйма навыков персонажа - это основные аспекты Assassin&apos;s Creed. Очень надеюсь на то, что игра получится красивой и качественной, хотя, уже сейчас, она впечатляет своим размахом. Несложно предсказать благополучное будущее этой, во всех моментах, замечательной игры. Релиз PC-версии стоит ждать под конец 2007 года. Надеемся, верим...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;P.S. В октябре издательство Pocket Books выпустит в свет первую книгу трилогии, рассказывающей об Альтаире. Романы Стивена Барнса расскажут о прошлом отважного героя и дополнят сюжет игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/photo/8&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;  [&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;обои с игры&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;]    [&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/forum/9&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;обсудить на форуме&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;]&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://player.ucoz.ua/news/2007-11-29-10</link>
			<dc:creator>[SCROOLing]</dc:creator>
			<guid>https://player.ucoz.ua/news/2007-11-29-10</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 14:50:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Hellgate: London</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;Hellgate: London&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Свершилось, они сделали это, они выпустили Hellgate! — того самого «убийцу Diablo от создателей самого Diablo», которого мы все так долго ждали. И вот — дождались. Что же мы видим?&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/6/1/240134389.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt; font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;&apos;&gt;Орды демонов и врата Тьмы&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Пересказывать сюжет Hellgate — дело неблагодарное. Несмотря на то, что о предыстории игры довольно много сказано на официальном сайте, изложенная информация оставляет больше вопросов, чем даёт ответов — чтобы играть было интереснее. К тому же обилие недомолвок даёт простор для мысли всем создателям сиквелов и фанфиков. &lt;BR&gt;Если не вдаваться в подробн...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;Hellgate: London&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Свершилось, они сделали это, они выпустили Hellgate! — того самого «убийцу Diablo от создателей самого Diablo», которого мы все так долго ждали. И вот — дождались. Что же мы видим?&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/6/1/240134389.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt; font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;&apos;&gt;Орды демонов и врата Тьмы&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Пересказывать сюжет Hellgate — дело неблагодарное. Несмотря на то, что о предыстории игры довольно много сказано на официальном сайте, изложенная информация оставляет больше вопросов, чем даёт ответов — чтобы играть было интереснее. К тому же обилие недомолвок даёт простор для мысли всем создателям сиквелов и фанфиков. &lt;BR&gt;Если не вдаваться в подробности, то синопсис таков: в недалёком будущем на Земле открылись Врата Ада, из которых вырвались полчища демонов и миру, каким мы его знаем, настал конец. Но благодаря тайным религиозным сектам, лидеры которых давно предвидели такой ход событий, небольшие группы людей смогли укрыться в туннелях лондонского метро. Причём не для того, чтобы лишь отсрочить неизбежную гибель, а совсем наоборот — чтобы организовать сопротивление адским захватчикам. Собственно, этим нам и придётся заниматься большую часть игры. &lt;BR&gt;Нам предстоит посетить улицы Лондона, захваченные демонами и изменившиеся до неузнаваемости, а также подземные туннели, коллекторы и прочие злачные места. Островками безопасности служат станции метро, где можно подлечиться и поторговать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt; font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;&apos;&gt;Для маленькой такой компании...&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;IMG src=&quot;http://web.gameguru.ru/img/img/hellgate_london/hellgate_london_small_179.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Театр начинается с вешалки, а RPG — с выбора персонажа. Этот процесс в Hellgate со времён Diablo изменился несильно и никаких стартовых характеристик задавать не надо, разве что появилась возможность изменить внешний вид будущего героя. &lt;BR&gt;Имеется три фракции, каждая с уникальным набором предметов и навыков. Тамплиеры — отважные бойцы-крестоносцы, посвятившие свою жизнь борьбе со злом. В игре эта группировка представлена двумя типами персонажей: Стражем и Мастером клинков. Первый — типичный паладин: ему доступны продвинутые навыки владения щитом и мечом, а также всевозможные ауры, которые действуют на всех дружественных персонажей. Второй же — классический варвар: мало того, что дерётся двумя клинками, так ещё имеет в своём арсенале множество комбо и прочих агрессивных приёмов. &lt;BR&gt;Кабалисты борются со злом его же оружием: подчиняют своей воле низших демонов и силы природы. Слово «заклинатель» говорит само за себя: это продвинутый колдун, способный обрушивать на противника огненные смерчи и прочие стихийные бедствия; ну а демонолог — аналог некроманта из Diablo II. &lt;BR&gt;Техник, представитель фракции Охотников, тоже похож на некроманта, только он призывает не демонов и скелетов, а роботов и всякие техногенные ужасы. Ну а Стрелок — футуристическая версия рейнджера: вооружён винтовкой, обучен тактическим приёмам вроде стрельбы с колена и маскировки. &lt;BR&gt;Классы игровых персонажей можно охарактеризовать и так: Тамплиеры играют в «диабло-стиле» — то есть усердно машут клинком и смотреть на них нужно исключительно от третьего лица, для всех остальных более удобен обзор стиль управления типичный для шутеров: вид «из глаз», оружие преимущественно дистанционное. Да, и Кабалисты, и Охотники используют «пушки» — только у волшебников они выглядят как магические перчатки или прочие приспособления для концентрации энергии, но стреляют не хуже любого автомата, разве что чуть медленнее. Казалось бы, налицо дисбаланс: стрелки и маги могут действовать без особого риска для собственной шкуры в то время как паладины и меченосцы вынуждены терпеть тычки и затрещины. Но для них всё не так плохо, ведь есть такая замечательная штука как гарпун! — с его помощью можно притянуть к себе любого зарвавшегося снайпера и потом уж порезать на куски любимым ножичком. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt; font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;&apos;&gt;...мясной такой геймплей!&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;IMG src=&quot;http://web.gameguru.ru/img/img/hellgate_london/hellgate_london_small_189.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Управление в Hellgate привычно каждому любителю шутеров — передвигаемся исключительно с помощью WASD, мышью смотрим по сторонам. Можно стрейфиться как в обычном FPS, причём это следует делать не только стрелкам и заклинателям, но и мастерам ближнего боя. Никакая броня не гарантирует стопроцентной защиты, а параметра «ловкость» и вовсе не существует — так что при уходе от вражеских атак приходится рассчитывать только на себя. &lt;BR&gt;Вообще action-составляющая Hellgate весьма продвинута даже по сравнению с TES4: Oblivion — тело всякого монстра разбито на зоны, и каждая, как водится, имеет свою степень уязвимости. Соответственно, удар по ноге будет иметь немного другой эффект, чем удар в голову. Конечно, многое ещё зависит от размера противника: есть малютки, которых и так чуть ветром не сдувает, а есть и такие громадины, к которым без знания уязвимых мест лучше не подходить… &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;&apos;&gt;Квесты на завтрак, квесты на обед...&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;IMG src=&quot;http://web.gameguru.ru/img/img/hellgate_london/hellgate_london_small_207.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Разумеется, никуда не делась система квестов. Диалоги с NPC не страдают от чрезмерного пафоса или монотонности, а исполнены строгой практичности: кого где убить, чего где достать, плюс краткое пояснение, зачем вообще всё это нужно. Хотя чего тут объяснять: враги сожгли родную хату, мир наводнили демоны-убийцы, и если не мы, то кто?! Впрочем, большего и не требуется: Hellgate — это экшен, а не мыльная опера. &lt;BR&gt;Правда иногда сражений бывает даже слишком много. Дело в том, что квестовые персонажи теперь могут находиться не только в мирных зонах, но и прямо посреди поля боя! Конечно, прежде чем подойти к одному из них, приходится зачищать местность от врагов, чтоб ничто не мешало общению — и тем горше обида, когда в самый разгар интереснейшей беседы вдруг, откуда ни возьмись, появляется какой-нибудь недобитый зомби и начинает лупцевать беззащитного страдальца! Приходится ставить невоспитанного супостата на место, отключая диалог и пропуская невыслушанные реплики, рискуя при этом запороть весь квест. &lt;BR&gt;Чем занимались адепты «Диабло» в свободное сюжетных перипетий время? Исследовали окрестности, зачищали их от монстров и разыскивали спрятанные сокровища. В Hellgate все эти виды деятельности оформлены в виде побочных квестов. Впрочем, даже после их выполнения остаётся много времени для самосовершенствования. Наверняка многие помнят красные порталы в пятом акте Diablo II, ведущие в обособленные участки Ада, где можно было вдоволь поубивать злобных монстров и поискать редкие предметы. Так вот, в Hellgate подобных порталов довольно много — есть где развернуться. Правда если в том же Diablo II в каждом подземелье был светящийся сундук, набитый золотом и редким скарбом, то здесь подобные тайники не всегда отмечены явно, а иногда и вовсе отсутствуют! Тем больше радость обнаружить что-нибудь действительно ценное. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;&apos;&gt;А на сладкое — запчасти!&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://web.gameguru.ru/img/img/hellgate_london/hellgate_london_small_152.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Как уже было сказано, у каждой из трёх фракций свой уникальный набор предметов: что хорошо для Тамплиера — сущий мусор для Охотника; исключение составляют лишь «аптечки» и прочие мелочи. Но на этом специализация не заканчивается: каждый класс оружия изначально привязан к какому-нибудь элементу: огнемёт, электроружьё, ядовитый меч и так далее. Типы наносимого повреждения можно значительно разнообразить при помощи обойм, батареек, капсул с топливом и прочих беприпасов, которые вставляются в специальные слоты. Правда у каждого вида оружия эти слоты свои: обоймы подходят для винтовок, батарейки — для электроклинков… Более-менее универсальны лишь Реликвии — что-то вроде диабловских рун. &lt;BR&gt;Не стоит выбрасывать шмотку, которую нельзя надеть. А иногда и продавать не стоит — многие вещи можно разобрать и использовать полученные детали для апгрейда других предметов! Правда, иногда бывает довольно обидно ломать кучу хороших (хоть и довольно бесполезных) предметов ради того, чтобы добавить жалкую единичку к поражающей силе клинка, который и так наносит сотню единиц повреждения. Но запчасти можно использовать и по-другому: на многих базах есть мастера, способные собрать из них продвинутую броню и оружие с уникальными свойствами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;&apos;&gt;Кино и цирк&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://web.gameguru.ru/img/img/hellgate_london/hellgate_london_small_170.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;И по традиции несколько слов об эстетической составляющей. Несмотря на всю свою футуристичность, стиль графики унаследован от Diablo и никакие шейдеры и прочие новшества этого не завесят. Во всём преобладание мрачных серо-коричневых тонов, всюду видны следы разрухи, упадка и опустошения. В Diablo ситуацию спасало разнообразие: там и пустыни, и заснеженные горные перевалы, и джунгли… А здесь — лишь Лондон, да и то преимущественно в виде трущоб и канализаций, с редкими вылазками в Ад. Единственное, что действительно радует, это спецэффекты и светящиеся предметы — крутое оружие и выглядит круто: такое блестящее и разноцветное, никакого сравнения с тусклыми и примитивными безделушками. Хотя бывают и исключения: простой с виду клинок может на поверку оказаться уникальной катаной с кучей бонусов. &lt;BR&gt;Что же касается звука, то он весьма функционален: вот летает меч — «Вжик! Вжик!». Вот кричат сташилища — «Рык! Рык!». А вот взорвалась граната — «КАБУУУУУМ!». В общем, всё как обычно, если не считать того, что движок плохо дружит со звуковыми картами, встроенными в материнские платы — подавай ему Audigy или чего еще посерьезней. &lt;BR&gt;Музыка зависит от контекста, то есть звучит лишь в ключевые моменты: во время сюжетных сценок и особо жарких схваток. Но, тем не менее, она хороша: где надо пафосно-возвышенная, где надо — спокойная. Правда наблюдается тот же изъян, что и в графике — отсутствие разнообразия стилей и жанров. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: &quot;Palatino Linotype&quot;&apos;&gt;И наконец…&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://web.gameguru.ru/img/img/hellgate_london/hellgate_london_small_132.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Роупер и сотоварищи из Flagship Studios взвалили на себя непосильную ношу, попытавшись угодить и «диаблоидам», и любителям шутеров. Правда, при ближайшем рассмотрении задача эта оказалась не такой уж непосильной, ведь основная составляющая обоих жанров — чистой воды экшен. По крайней мере, синглплеер разработчикам удался; а для любителей сетевых баталий всё только начинается, особенно для тех, кто не поскупится на ежемесячную плату за свежие порции квестов, монстров, оружия и прочих удовольствий.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;FONT face=&quot;Palatino Linotype&quot;&gt;Итак, для того чтобы выступить на войну с нечистью, необходимы:&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;ОС: Windows XP SP2 или Vista&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Процессор: P4 1.8 ГГц (2.4 ГГц для Vista) &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;RAM: 1 Гбайт или больше (2 Гбайт для Vista) &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Видеокарта: DX 9.0c/DX10 со 128 Мбайт RAM и Pixel Shader 2.0 (GeForce 6200/ATI Radeon 9x00) &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Аудио: DX 9.0c &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;8x DVD&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;6 Гбайт дискового пространства&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/photo/6&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;  [&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;обои с игры&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;]    [&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/forum/8&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;обсудить на форуме&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;]&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;     [&lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/load/1-1-0-5&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt; NoCD &lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;]    &lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://player.ucoz.ua/news/2007-11-28-6</link>
			<dc:creator>[SCROOLing]</dc:creator>
			<guid>https://player.ucoz.ua/news/2007-11-28-6</guid>
			<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 12:11:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры BioShock</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;FONT face=&quot;Bookman Old Style&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;BioShock...&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.ferra.ru/images/162/162070.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Главный претендент на звание игры года определен. Несколько лет кропотливой работы, талантливый коллектив исполнителей и баснословный бюджет сделали свое дело. Irrational Games (нынешняя&lt;STRONG&gt; 2K Australia&lt;/STRONG&gt;) сотворила очередной шедевр, пускай и чуточку не дотягивающий до уровня &lt;STRONG&gt;System Shock 2&lt;/STRONG&gt;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Под пристальным взглядом через гигантскую лупу BioShock представляет собой классический шутер, коих игровая индустрия плодит по пачке в день. Изюминка проекта скрыта в блестящей мишуре, с ног до головы обволакивающей подводный город Rapture. Если попробовать объясниться более простым языком, то это – внимание к мельчайшим деталям, лихо закрученный сюжет, колоритные персонажи и чудеснейшая графика, формирующая лучший на сегодняшний день видеоряд с Unreal Engine...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;FONT face=&quot;Bookman Old Style&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;BioShock...&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.ferra.ru/images/162/162070.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Главный претендент на звание игры года определен. Несколько лет кропотливой работы, талантливый коллектив исполнителей и баснословный бюджет сделали свое дело. Irrational Games (нынешняя&lt;STRONG&gt; 2K Australia&lt;/STRONG&gt;) сотворила очередной шедевр, пускай и чуточку не дотягивающий до уровня &lt;STRONG&gt;System Shock 2&lt;/STRONG&gt;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Под пристальным взглядом через гигантскую лупу BioShock представляет собой классический шутер, коих игровая индустрия плодит по пачке в день. Изюминка проекта скрыта в блестящей мишуре, с ног до головы обволакивающей подводный город Rapture. Если попробовать объясниться более простым языком, то это – внимание к мельчайшим деталям, лихо закрученный сюжет, колоритные персонажи и чудеснейшая графика, формирующая лучший на сегодняшний день видеоряд с Unreal Engine 3 в качестве пламенного мотора. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Творение австралийских девелоперов следует принимать небольшими порциями, один раз за день. В противном случае - при остром желании проскочить игру за сутки, что вполне реально – вы рискуете испытать боль разочарования от просачивающегося под конец принципа copy/paste, хоть и замаскированного с особой тщательностью.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.ferra.ru/images/162/162072.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Только чудо спасает главного героя от гибели в авиакатастрофе. Недалеко от места крушения бедолага обнаруживает заброшенный маяк, помимо своей основной функции служащий входом в техногенную Атлантиду. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основатель мегаполиса – Эндрю Райан – стремился объединить в одном месте все мировые светила науки, дабы оградить их от остального «бездарного» населения планеты. И на какое-то время ему это удалось. Но хрупкий баланс в мире-утопии сохранялся недолго. Первоначальные идеи о свободе, равенстве, братстве отошли на второй план, уступив место алчности, стремлению к наживе и классовой неприязни. Окончательное становление хаоса случилось с открытием уникального морского моллюска. Это существо являлось носителем вещества «адам», позволяющего творить удивительные вещи с организмом человека. Омоложение клеток, лечение любых болезней и другие сверхвозможности стали доступны каждому жителю Rapture. Казалось, вот она – вершина эволюции человека. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.ferra.ru/images/162/162075.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впрочем, судьба распорядилась иначе. Массовая добыча «адама» привела к значительному уменьшению его запасов и… кровопролитной войне за последние остатки препарата. Большая часть население города мутировала в страшных существ – сплайсеров – готовых на все ради получения еще одной дозы «наркотика». Непрекращающиеся бои и стычки привели к многочисленным разрушениям в оболочке ограждающего от воды корпуса. Шедевр научной мысли начал сантиметр за сантиметром отдавать свою территорию морской пучине.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.ferra.ru/images/162/162071.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Утопающий &lt;STRONG&gt;Rapture&lt;/STRONG&gt; – чудесное и, в то же время, угнетающее зрелище. Чувства безысходности и восторга от возможностей землян сменяются в случайном порядке. Здесь стоит сказать спасибо визуальной составляющей игры. Невероятная игра свето-тени, высококачественные текстуры и лучшая на сегодняшний день вода (разумеется, в связке с десятой редакцией DirectX) производят неизгладимое впечатление.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Экскурсионной прогулки по окрестностям ждать не приходится. Как ни крути, а главный элемент в геймплее &lt;STRONG&gt;Bioshock&lt;/STRONG&gt; – это истребление врагов. На первых порах для расчистки пути от надоедливых мутантов сгодится и классический арсенал оружия, представляющий собой образцы огнестрела 50-60-хх годов прошлого столетия: дробовик, автомат, пистолет, арбалет, гаечный ключ, гранатомет и химический разбрызгиватель. В дальнейших битвах скудным боекомплектом уже не обойдешься. Здесь на помощь главгерою приходят «плазмиды». Вещество, на лету меняющее генетический код человека, открывает в протагонисте новые умения. «Магические» штучки позволяют замораживать супостатов, подбадривать их щедрой порцией электрического заряда, поджаривать на огне и вытворять разнообразные изощренные действия.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Запас «маны», разумеется, не бесконечен. Его восполнение происходит за счет того самого «адама». В большинстве случаев вещество приходится, что говорится, кровью и потом зарабатывать в сражении с &lt;STRONG&gt;Big Daddy&lt;/STRONG&gt; – киборгами в огромных водолазных костюмах. Каждый Папочка охраняет юную девочку, цель которой – добыча «адама» из тел убитых. Битвы с телохранителями отнюдь не легки. Тяжеловооруженные противники обладают солидным запасом здоровья и смертоносными пушками. Несколько уравновешивает баланс система респаунов. Испустивший дух персонаж моментально возрождается у ближайшего чекпоинта, а уровень агрессии супостатов сбрасывается до нейтральной отметки. Победителю «дэдди» предоставляется возможность решить судьбу юной добытчицы «адама». Убить ребенка и получить здоровенный запас препарата или «излечить» бедняжку, распрощавшись с доброй половиной жизненно необходимого вещества? Решать вам. Ведь именно от этого выбора зависит концовка игры.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.ferra.ru/images/162/162076.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;К звуку не получится придраться при всем желании. Хиты 50-60-хх, натуральный оркестровый саундтрек, отличный кастинг выложившихся на двести процентов актеров – все выполнено на высшем уровне. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Bioshock не постиг бич современных «блокбастеров». Игру можно и нужно запускать без установки дополнительных заплаток, ибо багов здесь – кот наплакал. Немного, правда, подкачало управление, но для проекта такого уровня это не повод кидаться камнями.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Заканчивать обзор вступительным предложением – не самый лучший вариант, но нам все-таки придется повториться. Главный претендент на звание игры года определен. И конкурентов у будущей &lt;STRONG&gt;&quot;Game of the Year&quot;&lt;/STRONG&gt; пока не наблюдается.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Плюсы&lt;/STRONG&gt;: увлекательный сюжет; оригинальный сеттинг; умный&lt;STRONG&gt; AI&lt;/STRONG&gt;; великолепная картинка; качественный звук; добротный геймплей. &lt;BR&gt;Минусы: не совсем приятная раскладка клавиатуры; местами «карикатурная» физика.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/photo/5&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;  [&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;обои с игры&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;]    [&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/forum/7&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;обсудить на форуме&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;]&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://player.ucoz.ua/news/2007-11-28-5</link>
			<dc:creator>[SCROOLing]</dc:creator>
			<guid>https://player.ucoz.ua/news/2007-11-28-5</guid>
			<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 07:25:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PRO STREET уже вышла...</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt; color: #d86800&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: Modern; color: #d86800&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt; color: #d86800&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: Modern; color: #d86800&apos;&gt;Обзор игры&lt;/SPAN&gt;: PRO STREET&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/3/2/915102200.jpg&quot; alt=&quot;Electronic Arts&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компания Electronic Arts выпустила в свет новую часть знаменитой гоночной игры Need for Speed, под названием ProStreet.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;NFS ProStreet - отличается от любой другой игры серии NFS новым подходом, новыми способами игры и множеством интересных особенностей. Одним из главных изменений в игре будет то, что теперь в NFS не будет свободной езды по городу, так же будет отсутствовать полиции.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/3/2/682334122.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зато огромным плюсом ProStreet являются: повреждающиеся автомобили, новая физика и дым.Все гонки в игре будут проходить на закрытых городских трассах.Качество ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt; color: #d86800&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: Modern; color: #d86800&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt; color: #d86800&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: Modern; color: #d86800&apos;&gt;Обзор игры&lt;/SPAN&gt;: PRO STREET&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/3/2/915102200.jpg&quot; alt=&quot;Electronic Arts&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компания Electronic Arts выпустила в свет новую часть знаменитой гоночной игры Need for Speed, под названием ProStreet.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;NFS ProStreet - отличается от любой другой игры серии NFS новым подходом, новыми способами игры и множеством интересных особенностей. Одним из главных изменений в игре будет то, что теперь в NFS не будет свободной езды по городу, так же будет отсутствовать полиции.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/3/2/682334122.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зато огромным плюсом ProStreet являются: повреждающиеся автомобили, новая физика и дым.Все гонки в игре будут проходить на закрытых городских трассах.Качество вашего вождения в NFS ProStreet напрямую будет влиять на то, сможете ли вы доехать до конца трассы или нет. Любое повреждение автомобиля будет немедленно сказываться на ходовых качествах, а ремонт будет стоить не только денег, но и времени.Следует учесть, что при особо жестких столкновениях вы можете вообще не пройти гонку, либо вовсе лишиться автомобиля. Столкновения в NFS ProStreet будут просчитываться в реальном времени, а уровень повреждения будет зависеть не только от скорости авто, но и от веса, а также материала, из которого сделаны те или иные детали автомобиля.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/3/2/374988386.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Трассы в NFS ProStreet не будут ограничены каким-то определенным местом, а будут расположены на реальных улицах в городах по всему миру. Даже саундтрек будет меняться в зависимости от местонахождения в данный момент.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/3/2/900474065.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В NFS ProStreet 4 режима гонок: GRIP, Drift, Drag и Speed Challenge. Для каждого режима необходимо иметь отдельный автомобиль, наиболее подходящий для данного вида гонок.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://nfs-info.net/_ph/15/2/188838524.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Режим&lt;STRONG&gt; GRIP&lt;/STRONG&gt; - кольцевая гонка с ограниченным количеством кругов. &lt;BR&gt;Режим &lt;STRONG&gt;Drift&lt;/STRONG&gt; - сильно отличается от того же режима в NFS Carbon, это объясняется совершенно новой физикой автомобиля. &lt;BR&gt;Режим &lt;STRONG&gt;Drag&lt;/STRONG&gt; – ну Drag он и в Африке Drag. По данному режиму особых отличий нет. &lt;BR&gt;Режим &lt;STRONG&gt;Speed Challenge&lt;/STRONG&gt; – заезд на длинную дистанцию. Вам предлагается достаточно ровная трасса, на которой вы можете выжать максимум из своего авто, любое промедление выльется в досрочное окончанием гонки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://player.ucoz.ua/_ph/3/2/141444645.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В общем новый &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: &quot;Lucida Console&quot;&apos;&gt;Need for Speed Pro Street&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt; оправдает все ваши ожидания и доставит огромное удовольствие от игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: Modern&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;Системные требования:&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;ОС: Windows XP/Vista&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;Процессор: 2.8 ГГц или выше (для Windows Vista 3.0 ГГц)&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;RAM: 512 Мб или более (для Windows Vista 1 Гб)&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;HDD: 8.1 Гб свободного места на жёстком диске&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;Видео карта: 128 Мб или выше (Pixel Shader 2.0, AGP или PCIe)&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;DirectX: версия 9.0c&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;DVD-Drive: 8x&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;Мультиплеер: скорость канала от 512 Кбит/с, 2-8 игроков&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;Устройства ввода: клавиатура, мышь рулевое колесо, геймпад&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/photo/3&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;  [&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;обои с игры&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;]    [&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/forum/2&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt;обсудить на форуме&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;]&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;     [&lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/load/1-1-0-4&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #d86800&apos;&gt; NoCD &lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #a9a9a9&apos;&gt;]    &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://player.ucoz.ua/news/2007-11-25-4</link>
			<dc:creator>[SCROOLing]</dc:creator>
			<guid>https://player.ucoz.ua/news/2007-11-25-4</guid>
			<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 10:21:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Crysis....</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: Impact&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;Crysis in Trance…&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.ferra.ru/images/162/162096.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Недавно одна из лучших немецких девелоперских команд Crytek анонсировала очень многообещающий проект - это шутер от первого лица с красноречивым названием «Crysis». Об этом факте Вы можете знать из нашей новостной ленты. Если Вы не забыли, я пообещал Вам в скором времени предоставить подробное превью по этому проекту и сейчас намерен выполнить данное мной обещание, итак дерзайте…&lt;BR&gt;Сюжет выглядит следующим образом: в недалёком будущем на один из островов Атлантического океана падает объект неземного происхождения, по неподтверждённым данным это метеорит. Буквально в считанные минуты после падения метеора, военное руководство Северной Кореи и Китая отправляют на место аварии свои военные формирования, в целях как можно скорейшего...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: Impact&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;Crysis in Trance…&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.ferra.ru/images/162/162096.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Недавно одна из лучших немецких девелоперских команд Crytek анонсировала очень многообещающий проект - это шутер от первого лица с красноречивым названием «Crysis». Об этом факте Вы можете знать из нашей новостной ленты. Если Вы не забыли, я пообещал Вам в скором времени предоставить подробное превью по этому проекту и сейчас намерен выполнить данное мной обещание, итак дерзайте…&lt;BR&gt;Сюжет выглядит следующим образом: в недалёком будущем на один из островов Атлантического океана падает объект неземного происхождения, по неподтверждённым данным это метеорит. Буквально в считанные минуты после падения метеора, военное руководство Северной Кореи и Китая отправляют на место аварии свои военные формирования, в целях как можно скорейшего заполучения неизвестного объекта в свои руки. Как всегда не дремлят и вездесущие Соединенные Штаты Америки. От себя они отправляют на остров секретную разведгруппу во главе с суперагентом Джеком Данном (Jake Dunn). Но, если Корея и Китай проводят свои спецоперации в открытую (всё-таки этот остров находится вблизи их территорий), то американцы намерены провести свои деяния без излишнего шума.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.ferra.ru/images/162/162097.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Игра начнётся с десантирования разведгруппы Джека на остров. Как всегда высадка проходит не очень удачно, а в данном случае совсем неудачно, весь отряд (кроме самого Данна) попадает прямо в ловушку Северокорейских солдат (Американцы видно не предвидели таких молниеносных действий со стороны противника). Но, тем не менее, за короткий промежуток времени корейцы успели захватить почти весь остров, попутно заполнив его своими передовыми военными подразделениями. И теперь понятно, что кроме поиска метеора в густых джунглях неприветного острова Джеку придется ещё и нейтрализовывать вражеских солдат. &lt;BR&gt;Со временем наш протеже выяснит: то, зачем он прибыл на остров, вовсе не метеорит, а оказывается это космический корабль инопланетян. Да и не просто корабль, а целый военный комплекс с гигантской замораживающей машиной, которая нужна пришельцам для реализации своего коварного замысла. Инопланетные завоеватели давно “положили глаз” на нашу планету, но видите ли, их не устраивают наши климатические условия, поэтому они намерены превратить нашу живописную матушку-Землю в огромную ледяную глыбу. А начнут они свой крестовый поход против людей именно с острова, на котором и приземлились. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.ferra.ru/images/162/162100.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Видя всю безысходность сложившейся ситуации, вечные враги Американцы и Корейцы решают пойти на беспрецедентный шаг и объединить свои силы для борьбы с инопланетной угрозой. Но не надейтесь, что корейские солдаты сразу же забудут все Ваши грешки, они и после мирного договора постараются лишить нашего Джека жизни. Поговорим немного об экипировке. В будущем форма и бронежилеты солдат будут заменены на более унифицированные нанокостюмы (Nano Muscle Suite). Будет один такой костюмчик и у Джека. Костюм обладает массой полезных свойств, без которых не сможет обойтись ни один солдат в будущем. Он может служить дополнительным источником силы, скорости, здоровья, а так же запросто приглушать звуки от наших выстрелов и шагов. В нанокостюм будет встроена некая электропушка, способная энергетическим зарядом парализовать всех противников в радиусе нескольких десятков метров. Из предполагаемых видов оружия, известно лишь о двух инопланетных пушках. Первая, это «Молекулярная пушка» - разрывает врага на мелкие кусочки. Вторая, это «Ледяная пушка» - стреляет небольшими, но очень убойными, ледяными сосульками. &lt;BR&gt;В арсенале нашего героя кроме нанокостюма и футуристического оружия будут и уникальные разведывательные устройства (Сем Фишер нервно курит в сторонке…). Пока что на эту тему разработчики не очень то и распространяются, хотя известно, что в «Кризисе» мы будем использовать некое подобие сканера, способного на молекулярном уровне исследовать грунт на присутствие инородных тел. Если очень сильно повезёт, можно даже будет наткнуться на новое вооружение или артефакты. Что это за артефакты и как их использовать, пока что неясно. Зато, как и в приснопамятном Far Cry нам будут доступны очень полезные средства передвижения: багги, джипы, танки и даже вертолёты! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.ferra.ru/images/162/162099.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Crysis создается на движке Cry Engine 2. На данный момент он является самым продвинутым в мире с технологической точки зрения, уже заявлена поддержка DirectX 10, это в свою очередь означает, что ему подвластны все современные графические технологии: пиксельные шейдеры четвертого поколения, HDR-рендеринг, параллакс-маппинг, изменение глубины кадра, прозрачная вода, объемные бегущие облака, рассеивание света и т.д. Понятными словами говоря – «Нас ожидает самая продвинутая графика!!!». &lt;BR&gt;Окружающая среда в «Кризисе» обещает быть самой интерактивной из всех когда-либо созданных. Разрушению поддаётся абсолютно всё, начиная от микроскопических растений, высоченных пальм и деревьев местной фауны и заканчивая вражескими тяжёлыми танками. Кроме продвинутой физической модели мы ещё получим и самую продвинутую графику. &lt;BR&gt;Представьте только, гигантский по своим размерам тропический остров, лазурные пляжи, омываемые прозрачными волнами, накатывающимися одна за одной на береговую линию, высокие пальмы, густое травяное покрытие пошатывающиеся от малейшего порыва ветра, тьма-тьмущая экзотической живности, которая живёт по своим законам. Красотище и только!!! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.ferra.ru/images/162/162101.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Но есть одна “небольшая” загвоздка, для стопроцентного наслаждения этой «красотой-ляпотой» потребуется весьма неслабая (по сегодняшним меркам) игровая система. Для минимальных настроек потребуется процессор 2.0 GHs, 512 МВ RAM, видеокарта с поддержкой пиксельных щейдеров второго поколения, для максимума – двухъядерный процессор, 2 GB RAM и видеоакселлератор с поддержкой DirectX 10 и пиксельных щейдеров четвёртого поколения. &lt;BR&gt;Для рядового геймера такие требования покажутся как минимум заоблачными. Возьмем для примера видеокарту, так вот, на данный момент ни компания ATI, ни NVIDIA не располагают опытными образцами видеокарт с поддержкой DirectX 10 и пиксельными щейдерами четвёртого поколения. Но это не так уж и существенно (игру ведь не собираются выпускать завтра). &lt;BR&gt;Да, много конечно нам пообещали «Крайтековцы», даже очень много. Хотя, за что, за что, а вот за графику можно нисколечко не волноваться. Мы ведь с Вами не понаслышке знаем об их умении творить шедевральные движки. Главное, чтобы остальные красоты (физика, интеллект и т.д.) действительно влияли на игровой процесс, тогда можно будет с уверенностью говорить, что нас ждёт стопроцентный хит от Crytek&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: Impact&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;Минимальная конфигурация:&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Процессор: Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Видеокарта: Nvidia 6600/X800GTO (с поддержкой шейдеров версии 2.0)&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Оперативная память: 768Mb/1Gb для Windows Vista&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Жесткий диск: 6GB&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Интернет: 256k+&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Привод: DVD&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Дополнительное ПО: DX9.0c и Windows XP&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: Impact&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;Рекомендуемая конфигурация:&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Процессор: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Видеокарта: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (с поддержкой шейдеров версии 3.0)&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Оперативная память: 1.5Gb&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Жесткий диск: 6GB&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Интернет: 512k+&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Привод: DVD&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Дополнительное ПО: DX10 и Windows Vista&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;     [&lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/photo/4&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;обои с игры &lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;]    &lt;/FONT&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/forum/3&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;[&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#d86800&quot;&gt;обсудить на форуме&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://player.ucoz.ua/forum/3&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;]&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://player.ucoz.ua/news/2007-11-25-3</link>
			<dc:creator>[SCROOLing]</dc:creator>
			<guid>https://player.ucoz.ua/news/2007-11-25-3</guid>
			<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 09:37:32 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>